2010年3月10日星期三

【转】学之者生,用之者死――ACE历史与简评

陈硕 (giantchen_AT_gmail)

Blog.csdn.net/Solstice

2010 March 10

ACE 是现代面向对象网络编程的鼻祖,确立了许多重要模式,如 Reactor、Acceptor 等,重要到我们甚至觉得网络编程就应该是那样的。但为什么 ACE 叫好不叫座?大名鼎鼎却使用者寥寥?本文谈谈我的个人观点。

ACE 是一套重量级的 C++ 网络库,早期版本由 Douglas Schmidt 独自开发,后来有 40 余名学生与工作人员也贡献了大量代码。作者 Douglas Schmidt 凭借它发表了 30 余篇学术论文。ACE 的一大特点是融合了 Douglas Schmidt 提出的很多面向对象网络编程的设计模式,并且具有不可思议的跨平台能力

1 ACE 历史

先说说 ACE 之父 Douglas Schmidt 的个人经历

我相信 ACE 是 Douglas 在读博期间的主要工作,ACE 这个名字最早出现在 1993 年 12 月的一篇会议论文上,Douglas 的这篇文章获得了“最佳学生论文”奖。在此之前,Douglas 已经用 ASX 等其他名字发表了内容相近的文章。

我能下载到的最早的 ACE 版本是 4.0.32,有大约 86,000 行 C++ 代码,代码的时间戳是 1998 年 10 月 22 日。早期 ACE 由 Douglas Schmidt 个人独立开发,从 ChangeLog 得知,1993 年 11 月 ACE 的版本号是 2.12。到了 1995 年 9 月,才有第一次出现其他开发者。在 1993~1996 年间的 684 次改动中,Douglas 一个人贡献了 529 次,另外几个主要开发者以及他们的修改次数分别是 Prashant Jain (58)、Tim Harrison (42)、David Levine (28)、Irfan Pyarali (20)、Jesper S. M|ller (5)。

从整个 ChangeLog 看,从 1993 年到 2010 年 3 月有 19,000 余次改动。有超过 200 人修改过代码,其中 23 个人的 check-in 次数大于 100,排名前 12 的代码修改者为:

   3635  Johnny Willemsen (活跃年份:2001~今)

   2586  Douglas C. Schmidt(原作者,活跃年份:1993~今)

   1861  Steve Huston (活跃年份:1997~今)

   1197  David L. Levine  (活跃年份:1996~2000)

    962  Nanbor Wang  (活跃年份:1998~2003)

    907  Ossama Othman (活跃年份:1999~2005)

    865  Chad Elliott (活跃年份:2000~今)

    823  Bala Natarajan (活跃年份:1999~2004)

    708  Carlos O'Ryan (活跃年份:1997~2001)

    544  J.T. Conklin (活跃年份:2004~2008)

    479  Irfan Pyarali (活跃年份:1996~2003)

    368  Darrell Brunsch (活跃年份:1997~2001)

看到这些“活跃年份”,你的第一反应是什么?我想到的是,这些人会不会多半是 Douglas 指导的研究生?我猜他们在读研期间参与改进 ACE,把工作内容写成论文发表,然后毕业走人。或许这能解释 ACE 代码风格的多样性。

在浏览代码历史的过程中,我还发现一个很有意思的现象,在 2008 年 3 月 4 日,某人不小心把整个 ACE 的源代码树删除了:

https://svn.dre.vanderbilt.edu/viewvc/Middleware?view=revision&revision=80824

随后又很快恢复:

https://svn.dre.vanderbilt.edu/viewvc/Middleware?view=revision&revision=80826

干这件事情的老兄在 2005~2009 这几年里一共 check in 了 120 余次。你对这件事情怎么看?你们的开发团队里有这样的人吗?

2 事实与思考

1. 除了 Douglas Schmidt 和 Stephen Huston 写的三本书籍之外,没有其他专著讲 ACE。

究竟是 ACE 太好用了,以至于无需其他书来讲解,还是太难用了,讲也讲不明白?抑或根本就没人在乎?

C++ 网络编程 第1卷》《C++ 网络编程 第2卷》《ACE 程序员指南》这三本书先后于 2001、2002、2003 年出版,之后再无更新。在同一时期,同样在网络编程领域,尽管 W. Richard Stevens 在 1999 年去世,他的 UNP 和 APUE 仍然由别人续写了新版。讲 C 语言 Sockets API 的书尚且不断更新,上层封装的 C++ 居然无动于衷?真的是封装到位了,屏蔽了这些变化?

UNP 的可操作性很强,读前面几章,就能上手编写简单的网络程序,看完大半本书,网络编程基本就算入门了,能编写一般应用的网络程序。相反,读完 ACE 那几本书,对于简单的网络编程任务还是感觉无从下手,这是因为书写得不好,还是 ACE 本身不好用?

2. ACE 很难用,非常容易用错

我不止听到一个人对我说,他们在项目里尝试过 ACE,不是中途放弃,因为出了问题无法解决;就是勉强交差,并且从下一个项目起坚决不用。我听到的另一个说法是,ACE 教程的例子必须原封不动地抄下来,改一点点就会出漏子。不巧的是,ACE 的例子举来举去就是个 Logging 服务器,让人想照猫画虎也无从下手。在最近的《代码之美》一书中,Douglas Schmidt 再次拿它为例,说明他真的很喜欢这个例子。

用 ACE 编程如履薄冰,生怕在阴沟里翻船,不知道它背后玩了什么把戏。相反,用 10 来个 Sockets 系统调用就能搞定网络编程,我感觉比使用 ACE 难度要小。为什么“高级”工具反而没有低级工具顺手呢?

不好用的直接后果是少有人用,放眼望去,目前涉及网络的 C++ 开源项目里边,鲜有用 ACE 作为通信平台的(我知道的只有 Mangos)。相反,libevent 这个轻量级的 IO multiplexing 库有 memcached 这样的著名用户。

3. ACE 代码质量不高,更像是一个研究项目,而不是工业界的产品

读 ACE 现在的代码,一股学生气扑面而来,感觉像在读实习生写的代码。抛开编码风格不谈,这里举三个“硬伤”:

  • sleep < 2ms

在某些早期的 Linux 内核上,如果 select/poll 的等待时间小于 2ms,内核会采用 busy-waiting。这是极大的 CPU 资源浪费,而 ACE 似乎没有考虑避免这一点。

  • Linux TCP self-connection

Linux 的 TCP 实现有一个特殊“行为”,在某些特殊情况下会发起自连接。而 Linux 网络协议栈的维护者认为这是一个 feature,不是 bug,拒绝修复。通常网络应用程序不希望出现这种情况,我见过的好的网络库会有意识地检查并断开这种连接,然而 ACE 漠然视之。

  • timeval on 64-bit

ACE_Time_Value 类直接以 struct timeval 为成员变量,保存从 Epoch 开始的微秒数。这在 32-bit 下没问题,对象大小是 8 字节。到了 LP64 模式的 64-bit 平台,比如 Linux,对象大小变为 16 字节,这么做就不够好了。我们可以直接用 int64_t 来保存这个以微秒为单位的时间,64-bit 整数能存下上下 30 万年,足够用了。减小对象大小并不是为了节约几个字节的内存,而是方便函数参数传递。在 x86-64 上,这种 8 字节的结构体可以用 64-bit 寄存器直接传参,也就是说 pass by value 会比 pass by reference 更快。对于一般的应用程序而言,要不要这么做值得商榷。对于底层的 C++ 网络库,不加区分地使用 pass by reference 会让人怀疑作者知其然不知其所以然。

对于以上几点情况,我怀疑 ACE 根本没用在 Linux 大规模生产环境下使用过,我只能期望它在别的平台表现好一些了。ACE 的作者们似乎更注重验证新想法,然后发论文,而不是把它放到工业环境中反复锤炼,打造为靠得住的产品。(类似 Minix 与 Linux 的关系。)

4. 移植性很好,支持我知道的和不知道的很多平台

ACE 的意义在于让我们明白了C++代码可以做到可移植,并展示了这么做会付出多么巨大的代价。不细说了,读过 ACE 代码的人都明白。

从代码质量上看,ACE 做到了能在这些平台上运行,但似乎没有在哪个平台占据主导地位。有没有哪个平台的网络编程首选 ACE?

出现这一状况的原因是,跨平台和高性能是矛盾的。跨平台意味着要抽象出多个平台的共性,以最 general 的方式编写上层代码。而高性能则要求充分发挥平台的特性,剑走偏锋,用尽平台能提供的一切加速手段,哪怕与其他平台不兼容。网络编程对此尤为敏感。

我不知道 ACE 的性能如何,因为在各项性能评测榜上基本看不到它的名字(c10k 里就没有 ACE 的身影)。另外,Buffer class 的好坏直接反应了网络库对性能的追求,ACE 提供了比 std::deque<uint8_t> 更好的输入输出 Buffer 吗?(我不是说 deque 有多好,它基本是 fail-safe 的选择而已。)

5. ACE 过于复杂,甚至比它试图封装的对象更复杂。

(这里的代码行数均为 wc 命令的粗略估计。)

ACE 5.7 自身(不含 TAO 和 CIAO)有 30 万行 C++ 代码(Douglas 自己给出的数据是 25 万行,可能指的是略早的版本),这是一个什么概念呢?我们来看 TCP/IP 协议栈本身的实现有多少行:(均不含 IPv6)

  • TCPv2 列出的 BSD4.4-Lite 完整 TCP/IP 协议栈代码有 15,000 行,其中 4,500 行 TCP 协议,800 行 UDP 协议,2,500 行 IP 协议
  • Linux 1.2.13 完整的 TCP/IP 协议栈有 2 万多行 (net/inet)
  • Linux 2.6.32.9 的 TCP/IP 协议栈有 6 万多行 (net/ipv4)
  • FreeBSD 8.0 的 TCP/IP 协议栈有 5 万多行 (sys/netinet, 不含 sctp)

换句话说,ACE 用 30 万行 C++ 代码“封装”了不到 10 万行 C 代码(且不论 C++ 代码的信息密度比 C 大),这是不是头重脚轻呢?我理解的“封装”是把复杂的东西变简单,但 ACE 好像走向了另一个方向,把不那么复杂的东西变复杂了。

这个对比数字可能不太准确,因为 ACE 还封装了很多其他东西,请看。http://www.dre.vanderbilt.edu/Doxygen/5.7.7/html/ace/inherits.html 和 http://www.dre.vanderbilt.edu/Doxygen/5.7.7/html/ace/hierarchy.html

以下两张类的继承关系图片请在新窗口打开:

http://www.dre.vanderbilt.edu/Doxygen/5.7.7/html/ace/a06178.png

http://www.dre.vanderbilt.edu/Doxygen/5.7.7/html/ace/a06347.png

Douglas 说 ACE 包含了 40 人年的工作量,对此我毫不怀疑。但是,网络编程真的需要这么复杂吗?TCP/IP 协议栈的实现也没这么多工作量嘛。或许只有 CORBA 这样的应用才会用到这么复杂的东西?那么为什么 ICE 在重新实现 CORBA 的时候没有基于 ACE 呢?是不是因为 ACE 架子拉得大,底子并不牢?

3 ACE 的意义

ACE 对于面向对象、设计模式和网络编程具有重大历史和现实意义。

ACE 诞生之时,正是 90 年代初期面向对象技术的高速发展期,ACE 一定程度上是作为面向对象技术的成功案例来宣传的。

在 1994 年前后,Unix 分为两个阵营,AT&T 的 SVR4 与 BSD 的 BSD4.x,这两家的 IO multiplexing 不完全兼容。比如 SVR4 提供 poll 调用,而 BSD 提供 select 调用。ACE 当时的宣传点之一是用面向对象技术屏蔽了两个平台的差异,提供了统一的 Reactor 接口。

【接下来,poll 在 1996 年 9 月 7 号加入 NetBSD,并随 NetBSD 1.3 于 1998 年 1 月 4 号发布。随后 FreeBSD 3.0 也支持 poll,1998 年 10 月发布。Linux 很早就支持 select,从 2.1.23 内核起支持 poll,发布日期为 1997 年 1 月 26 号。也就是说,到了 1998 年,平台差异被暂时抹平了。随后 epoll、/dev/poll、kqueue 以性能为名,再次扩大了平台差异。当然,Windows 至今不支持 poll。】

ACE 的设计似乎过于强调面向对象的灵活性,一些不该使用虚函数的地方也提供了定制点,比如 ACE_Timer_Queue 就应是个具体类,而不是允许用户 override schedule/cancel/expire 之类的具体操作。面向对象中,“继承”的目的是为了被复用,而不是去复用基类的代码。

查其文献,Reactor 在 1993 年登上《C++ Report》杂志的时候,文章标题还比较朴素,挂着“面向对象”的旗号:

转眼到了 1994 年,也就是《设计模式》成书的那一年,Douglas 开始写文章言必称 pattern:

似乎 "pattern" 这个字样成了发文章的通行证,这股风气直到 2000 左右才刹住。之后这些论文集结出版,以《Pattern-Oriented Software Architecture》为名出了好几本书,ACE 的内容主要集中在第二卷。(请留意,原来的提法是 Object-Oriented,现在变成了 Pattern-Oriented,似乎软件开发就应该像糖果厂生产绿豆糕,用模子一个个印出来完事。)

ACE 就像一个 pattern 大观园,保守估计有 10 来种 patterns 藏身其中,形成了一套模式语言(《Applying a Pattern Language to Develop Application-level Gateways》),这还不包括 GoF 定义的一般意义下的 OO pattern。

通过 ACE 来学习网络编程,那是本末倒置,因为它教不了你任何 UNP 以外的知识。(Windows 网络编程?)

然而,如果要用面向对象的方式来搞网络编程,那么 ACE 的思想(而不是代码)是值得效仿的,毕竟它饱含了 Douglas Schmidt 等学者的心血与智慧。学得好的例子有 Apache Mina、JBoss Netty、Python Twisted、Perl POE 等等。

这就是我说“学之者生,用之者死”的含义。

4 ACE 文献导读

Douglas Schmidt 写了很多 ACE 的文章,其中不乏内容相近的作品。读他的文章,首选发表在技术杂志上的文章(比如 C++ Report),而不是发表在学术期刊或会议上的论文。前者的写作目的是教会读者技术,后者则往往是展示作者的新思路新想法,技术文章比学术论文要好读得多。

由于当时面向对象技术尚在发展,Douglas 文章里的图形很有特色,不是现在规范的 UML 图(那会儿 UML 还没定型呢),而是像变形虫一样的类图(经pinxue指出,这种图是 Grady Booch 发明的),放在一堆文献里也很容易认出来。

如果要用 ACE 的代码来验证文章的思路,我建议阅读和文章同时期的 4.0 版本代码,代码风格比较统一,代码量也不大,便于理解。

下面介绍几篇有代表性的论文。

以上两篇文章实际上内容基本相同,都是对 ACE 的概要介绍,看第二篇即可,第一次没看懂也没关系。

剩下要看的是一篇 Socket OO 封装、四篇 Reactor、三篇 Acceptor-Connector、一篇 Proactor。这些文章前面大多都给了链接,其余的这里补充一下:

不想看这 10 篇论文的话,读中译本《C++ 网络编程 第1卷》《C++ 网络编程 第2卷》《ACE 程序员指南》也行,翻译质量都不错。

5 设想中的 C++ 网络库

谈了这么多 ACE 的优缺点,那么我心目中理想的网络库是什么样子的呢?

  • 线程安全,支持多核多线程
  • 不考虑可移植性,不跨平台,只支持 Linux,不支持 Windows。
  • 在不增加复杂度的前提下可以支持 FreeBSD/Darwin,方便将来用 Mac 作为开发用机,但不为它做性能优化。也就是说 IO multiplexing 使用 poll 和 epoll。
  • 主要支持 x86-64,兼顾 IA32
  • 不支持 UDP,只支持 TCP
  • 不支持 IPv6,只支持 IPv4
  • 不考虑广域网应用,只考虑局域网
  • 只支持一种使用模式:non-blocking IO + one event loop per thread,不考虑阻塞 IO
  • API 简单易用,只暴露具体类和标准库里的类,不使用 non-trivial templates,也不使用虚函数
  • 只满足常用需求的 90%,不面面俱到,必要的时候以 app 来适应 lib
  • 只做 library,不做成 framework
  • 争取全部代码在 5000 行以内(不含测试)
  • 以上条件都满足时,可以考虑搭配 Google Protocol Buffers RPC

我觉得网络库要解决现实的问题,满足现实的需要,而不是把 features/patterns 堆在那里等别人来用。应该先有应用,再提炼出库。而不是先造库,然后寻求应用。上面这样一个网络库就能满足我目前的全部需要。

2010年2月28日星期日

C++ Keywords: typedef

(1)定义已知类型的别名

In C++, the typedef keyword allows you to create an alias for a data type. The formula to follow is:

typedef [attributes] DataType AliasName;

The typedef keyword is required. The attribute is not.

例子:
typedef short SmallNumber;
typedef unsigned int Positive;
typedef double* PDouble;
typedef string FiveStrings[5];


1. In typedef short SmallNumber, SmallNumber can now be used as a data type to declare a variable for a small integer.
2. In the second example, typedef unsigned int Positive, The Positive word can then be used to declare a variable of an unsigned int type.
3. After typedef double* PDouble, the word PDouble can be used to declare a pointer to double.
4. By defining typedef string FiveStrings[5], FiveStrings can be used to declare an array of 5 strings with each string being of type string.

SmallNumber temperature = -248;
Positive height = 1048;
PDouble distance = new double(390.82);
FiveStrings countries = { "Ghana", "Angola", "To“,"Tunisia", "Cote d'Ivoire" };

值得注意的写法
typedef char* PSTR, CHAR;
CHAR为char型,所以更好的写法是
typedef char *PSTR, CHAR; 或者 typedef char CHAR, *PSTR;

(2) 定义函数类型别名

The typedef keyword can also be used to define an alias for a function. In this case, you must specify the return type of the function and its type(s) of argument(s), if any. Another rule is that the definition must specify that it is a function pointer。

例子:
typedef double (*Addition)(double value1, double value2);
                          
double Add(double x, double y)
{
       double result = x + y;
        return result;
}

Addition plus;
plus = Add;
plus(3855.06, 74.88);

例子2:(msdn上)

The following example provides the type DRAWF for a function returning no value and taking two int arguments:

 typedef void DRAWF( int, int );

After the above typedef statement, the declaration

 DRAWF box; 

would be equivalent to the declaration

 void box( int, int );

(3)
总结typedef的语法为:

More generally, after the word “typedef”, the syntax looks exactly like what you would do to declare a variable of the existing type with the variable name of the new type name. Therefore, for more complicated types, the new type name might be in the middle of the syntax for the existing type. For example:

    typedef char (*pa)[3]; // "pa" is now a type for a pointer to an array of 3 chars
    typedef int (*pf)(float); // "pf" is now a type for a pointer to a function which takes 1 float argument and returns an int

C语言函数入栈顺序与可变参数函数

函数调用时如果出现堆栈异常,十有八九是由于函数调用约定不匹配引起的。比如动态链接库a有以下导出函数:

long MakeFun(long lFun);

动态库生成的时候采用的函数调用约定是__stdcall,所以编译生成的a.dll中函数MakeFun的调用约定是_stdcall,也就是函数调用时参数从右向左入栈,函数返回时自己还原堆栈。现在某个程序模块b要引用a中的MakeFun,b和a一样使用 C++方式编译,只是b模块的函数调用方式是__cdecl,由于b包含了a提供的头文件中MakeFun函数声明,所以MakeFun在b模块中被其它调用MakeFun的函数认为是__cdecl调用方式,b模块中的这些函数在调用完MakeFun当然要帮着恢复堆栈啦,可是MakeFun已经在结束时自己恢复了堆栈,b模块中的函数这样多此一举就引起了栈指针错误,从而引发堆栈异常。宏观上的现象就是函数调用没有问题(因为参数传递顺序是一样的),MakeFun也完成了自己的功能,只是函数返回后引发错误。解决的方法也很简单,只要保证两个模块的在编译时设置相同的函数调用约定就行了。

在了解了函数调用约定和函数的名修饰规则之后,再来看在C++程序中使用C语言编译的库时经常出现的LNK2001错误就很简单了。还以上面例子的两个模块为例,这一次两个模块在编译的时候都采用__stdcall调用约定,但是a.dll使用C语言的语法编译的(C语言方式),所以a.dll的载入库a.lib中MakeFun函数的名字修饰就是“_MakeFun@4”。b包含了a提供的头文件中MakeFun函数声明,但是由于b采用的是C++语言编译,所以MakeFun在b模块中被按照C++的名字修饰规则命名为“?MakeFun@@YGJJ@Z”,编译过程相安无事,链接程序时c++的链接器就到a.lib中去找“?MakeFun@@YGJJ@Z”,但是a.lib中只有“_MakeFun@4”,没有“?MakeFun@@YGJJ@Z”,于是链接器就报告:

error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z

解决的方法和简单,就是要让b模块知道这个函数是C语言编译的,extern"C"可以做到这一点。一个采用C语言编译的库应该考虑到使用这个库的程序可能是C++程序(使用C++编译器),所以在设计头文件时应该注意这一点。通常应该这样声明头文件:

#ifdef _cplusplus
extern "C" {
#endif

long MakeFun(long lFun);

#ifdef _cplusplus
}
#endif

这样C++的编译器就知道MakeFun的修饰名是“_MakeFun@4”,就不会有链接错误了。

许多人不明白,为什么我使用的编译器都是VC的编译器还会产生“error LNK2001”错误?其实,VC的编译器会根据源文件的扩展名选择编译方式,如果文件的扩展名是“.C”,编译器会采用C的语法编译,如果扩展名是 “.cpp”,编译器会使用C++的语法编译程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"。

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大家会注意到,像gcc之类的编译器也是采用__cdecl方式,这样对于printf(“%d %d“,i++,i++)之类的输出结果的疑问就迎刃而解了。

另外引出的一个问题是C语言的变参数函数,对于这部分估计很少大学会涉及到,但这的确是C语言很常见的一个特性,比如printf等。上面提到对于可变参数的支持,需要由函数调用者负责清除栈中的函数参数,但为什么非要这样才可以支持变参数呢?函数调用所涉及到的参数传递是通过栈来实现的,子函数从栈中读取传递给它的参数,如果是从左向右压栈的话那么子函数的最后一个参数在栈顶,然后依次是倒数第二个参数......;如果是从右向左压栈的话那么子函数的第一个参数在栈顶,然后依次是第二个参数......,压栈的顺序问题决定了子函数读取其参数的位置。对于变参数的函数本身来讲,并不知道有几个参数,需要某些信息才能知道,对于printf来讲,就是从前面的格式化字符串fmt来分析出来,一共有几个参数。所以被调函数返回清理栈的方式,对于可变参数是无法实现的,因为被调函数不知道要弹出参数的数量。而对于函数调用着,自己传递给被调函数多少参数(通过把参数压栈)当然是一清二楚的,这样被调函数返回后的堆栈清理也就可以做到准确无误了(不会多也不会少地把参数清理干净)。
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Solution of fatal error RC1004: unexpected end of file found

After you modified your reource.h, you may got this error:

fatal error RC1004: unexpected end of file found.

It's a bug of the resource compiler.

The solution is adding a blank line or two to the end of the file  and build again.

2010年1月15日星期五

visual studio 2008 试用版评估期已结束的解决方法

启动visual studio 2008后显示对话框:visual studio的试用版评估期已结束。

 解决方法如下:

VS2008中英文正式版序列号
1.Visual Studio 2008 Professional Edition:
XMQ2Y-4T3V6-XJ48Y-D3K2V-6C4WT
2.Visual Studio 2008 Team Test Load Agent:
WPX3J-BXC3W-BPYWP-PJ8CM-F7M8T
3.Visual Studio 2008 Team System:
PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T
4.Visual Studio 2008 Team Foundation Server:
WPDW8-M962C-VJX9M-HQB4Q-JVTDM
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把90天试用版改为正式版,二种方法:
1. 把Setup\setup.sdb文件中的
    [Product Key]
    T2CRQGDKBVW7KJR8C6CKXMW3D
  改成
    [Product Key]
    PYHYPWXB3BB2CCMV9DX9VDY8T
2.安装完成后,在“控制面板”中启动“添加删除程序”,选中Vs2008,点击“更改、删除”,
输入序列号:PYHYP-WXB3B-B2CCM-V9DX9-VDY8T

2009年12月27日星期日

全局对象的析构顺序

开宗明义:全局对象的析构顺序是不确定的,最好不要在程序逻辑中依赖这个顺序(免得出现移植问题)。

问题关注的焦点主要集中在:"cout是否会最先构造、最后析构"?

 ★关于老式编译器(03年之前推出)
  由于老式编译器在标准发布之前推出,因此对标准的实现不够好。
  老式编译器的典型代表就是VC++ 6.0。其实已经有很多人碰到了"VC6的cout提前析构"的问题。另外,如果你手头上正好有VC6,可以试试附在本文末尾的示例1的代码,看是否能够正常打印,就知道了。
  
  ★关于新式编译器(03年之后推出)
   那么新式编译器是否就完美地支持C++ 03标准呢?所以今天特地试验了手头能找到的几个C++编译器。看看它们是否能够保证cout最先构造、最后析构。另外,为了给这些新式编 译器增加点挑战,我把上述的示例1代码稍微修改了一下,成为示例2代码(说实话,这么写代码确实有点夸张),也附在本文末尾。
  手头的几种编译器测试下来,结果如下:
----------------------------
  操作系统 编译器版本      示例1  示例2
  Win2000  VC 7.1       OK   OK
  RHEL3   GCC 3.2.3      OK   OK
  Win2000  GCC 3.4.2(MingW)  OK   启动时崩溃
  Win2003  GCC 3.4.4(Cygwin)  OK   启动时崩溃
----------------------------
  对于示例2代码造成的崩溃,经过简单排查,基本可以推断是cout滞后构造导致(也就是用到cout时,它还没生出来)。而且GCC 3.4.2版本是2004年出品的,应该不算太老啊(至少03标准已经发布一年了)。从上面的结果看,Linux上版本较老的GCC反而没有问题。所以我猜测或许GCC在Windows上的移植版本有这个缺陷(仅仅是猜测啊)。

 ★总结
  根据上述的情况,建议:如果你的代码有全局对象,并且你的代码可能会跨编译器,那就避免在全局对象的构造函数和析构函数中使用标准流类库的那八个玩意儿(包括cout、cerr、clog等)。
  毕竟这八个全局对象,都有对应的标准C替代品,并不是不可替代的嘛。大伙儿犯不着冒险嘛。如果你确实舍不得流式操作符(<<和>>)或者确实看不惯printf的变参,你可以用字符串流先格式化好,再用标准C的函数输出嘛(也就多一两行代码而已嘛)。

// ========示例1代码========
#include <iostream>
using namespace std;

class CFoo
{
public:
CFoo()
{
cout << "CFoo" << endl;
}

~CFoo()
{
cout << "~CFoo" << endl;
}
};

CFoo g_foo;

int main()
{
return 0;
}

// ========示例2代码========
class CFoo
{
public:
CFoo();
~CFoo();
};

CFoo g_foo;

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;

CFoo::CFoo()
{
puts("puts CFoo");
cout << "cout CFoo" << endl;
}

CFoo::~CFoo()
{
cout << "cout ~CFoo" << endl;
puts("puts ~CFoo");
}

int main()
{
return 0;
}